用戶移動遊戲動機的心理因素

有幾場比賽真正代表了他們的時代,卡爾卡鬆就是其中之一。由 Klaus-Jürgen Wrede 策劃並於 2000 年由 Hans im Glück 發行,它對棋盤遊戲行業產生了巨大影響,並使許多與預包裝遊戲失去聯繫的人再次陷入困境。現在是 2012 年,經過 10 多年,隨著許多擴展可用,Carcassonne 實際上閃耀並展示了偉大遊戲的表面之下。我們應該冒險進入它的偉大世界。

遊戲大綱

卡爾卡松是南pussy888 apk 法國的一個普通社區,以相當多的堡壘而聞名,實際上是聯合國教科文組織破敗的 World Legacy Locales 的重要組成部分。它被一條長約 2 英里的巨大的雙重支撐分隔線所包圍,由 56 個瞭望台突出。

這大概就是這款遊戲的動機,它圍繞著在這個著名城鎮的空間中建造宮殿、街道、牧場和命令進行。Carcassonne 是一款適合全家人的瓷磚鋪設遊戲。有 72 個地塊,描繪了農田、街道、市區和秩序。每個玩家一開始都有 7 個追隨者(meeples),這是他的儲備,可以在遊戲期間通過將它們放在最近放置的瓷磚上來用作牧場主、小偷、騎士或牧師。

在比賽開始時,每個球員都會將他的一名支持者放在記分板上作為記分器。

遊戲開始時將起始牌(後面較暗的牌)放在桌子的中央。其他瓷磚重新排列並放在幾個面朝下的堆棧中。每個玩家,在他的轉移中,從一堆牌中取出一張牌,打開它並將它放在桌子上,所以它有一個正常的邊緣和一個通常打出的牌。然後他可以選擇是否願意在該圖塊上傳達支持者。奉獻者可以在街道上扮演小偷,在農田扮演牧場主,在城市地區扮演騎士或在庇護所扮演牧師。每當一座城市、街道或房屋建成時,擁有最多 meeples 的玩家將獲得勝利,並將所有放置在開發中的 meeples 帶回他的庫存。這對牧場沒有任何重大影響。牧場主一直致力於他們的財產,直到比賽結束,當每個宅基地為一個完成的城市服務時得分。對於一個以上的玩家在相似的街道或城市擁有meeples的情況,那麼擁有最多meeples的玩家將獲得所有位置。每當至少有兩名玩家與最多的罪犯或騎士聯繫時,他們每個人都會為街道或城市獲得完整的焦點。

遊戲的不穩定部分是,另一個玩家可以嘗試通過設置比你更多的 meeples 來控制你的城市、街道或牧場。由於沒有人可以用當前的 meeple 將 meeple 放在城市、街道或牧場上,這應該是可能的。例如,通過在靠近您需要統治的城市的瓷磚上設置一個騎士,期望這兩個城市部分最終會合併。

當所有瓷磚都放在桌子上時,遊戲結束。玩家得分為自己欠缺的市區、街道、房屋和收拾東西的牧場得分。誰在牧場擁有最多的追隨者,就會從該宅基地獲得所有關注點,而同樣在該牧場擁有奉獻者的不同玩家將一無所獲。如果每個玩家的追隨者數量相似,那麼大量玩家會獲得相似的關注點。

最初的感受

打開 Carcassonne 的容器,會發現一大堆精美的硬紙板、一些木頭、計分軌道和一本 6 頁的規則手冊。遊戲的原則是直截了當的,概述的模型有助於解釋任何查詢。片刻之後,您就可以開始玩遊戲了,整個過程大約需要 45 分鐘。玩最初的遊戲並不多,對所有玩家來說都是一段美好的時光,我應該注意到,我們大多數人都感到非常依賴,並焦急地準備再次玩(報復或改進我們的策略)。初步感受,贊!從那時起,我又玩了幾次遊戲,以下是我對我們典型得分等級的判斷:

部分

遊戲的所有部分都非常令人印象深刻,並且沒有任何想要的東西。這些瓷磚有精心設計,當它們彼此靠近並開始形成一幅更值得注意的畫面時,檢查你的創作真的感覺很特別。它們由硬紙板製成,無論玩遊戲的頻率如何,都很難體驗目的的不良影響。meeples,親切的meeples!我基本上愛他們。他們是你的木頭小奉獻者,通常準備好獻身於為他們選擇的任何任務。得分軌道很棒,但在計數方面可能會更大。賽道上的分數是直到50個重點,但是一般情況下,分數超過100個重點,這可能有點糊塗。meeple 標記越過賽道終點的初始時間,為了意識到我們已經到達了 50 個地方,它往往會被放在背上。儘管如此,第二次可能會說些什麼?9/10

持續互動

每個遊戲的核心!儘管 Carcassonne 是一款具有基本原理的簡單遊戲,但其中涉及大量技術。在遊戲開始時,決策受到限制,放置您的瓷磚的可訪問情況也受到限制。無論如何,隨著遊戲的進展和指南的擴展,您將獲得真正擴展的選擇和困難。您應該謹慎考慮並選擇:是去追逐對手的城市還是開始建造自己的城市更好?放一個牧場主或騎士對你來說是個好主意嗎?也許你應該更溫和一些,不要在這個回合中放置一個追隨者。所有拼圖遊戲的一個主要好處是,您可以在每個遊戲中獲得替代指南,並且避免因重複而感到厭倦的機會。確實,這款遊戲非常容易養成習慣。當您玩了幾場遊戲並掌握了竅門時,您寧願停下來。你需要嘗試各種程序、各種方法,調查大量的選擇。此外,隨著那裡的眾多發展,確保所有意圖和目的的樂趣。另外一個就是遊戲對遊戲玩家和非遊戲玩家的要求是一樣的。這些標準是基本的,任何人都可以在幾分鐘內弄清楚如何玩,但遊戲玩家同樣會在這裡找到足夠數量的關鍵組件來吸引它們並保持它們的滿足感。我們不應該忘記,卡爾卡鬆的大對決一直在埃森舉行。這表明它往往是多麼殘酷。8/10 調查大量的選擇。此外,隨著那裡的眾多發展,確保所有意圖和目的的樂趣。另外一個就是遊戲對遊戲玩家和非遊戲玩家的要求是一樣的。這些標準是基本的,任何人都可以在幾分鐘內弄清楚如何玩,但遊戲玩家同樣會在這裡找到足夠數量的關鍵組件來吸引它們並保持它們的滿足感。我們不應該忘記,卡爾卡鬆的大對決一直在埃森舉行。這表明它往往是多麼殘酷。8/10 調查大量的選擇。此外,隨著那裡的眾多發展,確保所有意圖和目的的樂趣。另外一個就是遊戲對遊戲玩家和非遊戲玩家的要求是一樣的。這些標準是基本的,任何人都可以在幾分鐘內弄清楚如何玩,但遊戲玩家同樣會在這裡找到足夠數量的關鍵組件來吸引它們並保持它們的滿足感。我們不應該忘記,卡爾卡鬆的大對決一直在埃森舉行。這表明它往往是多麼殘酷。8/10 這些標準是基本的,任何人都可以在幾分鐘內弄清楚如何玩,但遊戲玩家同樣會在這裡找到足夠數量的關鍵組件來吸引它們並保持它們的滿足感。我們不應該忘記,卡爾卡鬆的大對決一直在埃森舉行。這表明它往往是多麼殘酷。8/10 這些標準是基本的,任何人都可以在幾分鐘內弄清楚如何玩,但遊戲玩家同樣會在這裡找到足夠數量的關鍵組件來吸引它們並保持它們的滿足感。我們不應該忘記,卡爾卡鬆的大對決一直在埃森舉行。這表明它往往是多麼殘酷。8/10

期望吸收信息

如前所述,該遊戲具有非常基本的原理,幾乎可以立即學會。這本 6 頁的規則手冊編排得非常優雅,實際上是 4 頁,其中一頁是所有合適文件的大綱,另一頁是牧場主評分的描繪插圖。9/10

主題

確實,遊戲的話題已經失控了。隨著指南的發展和擴展,壯麗的中年宮殿、房屋和街道逐漸展開,讓您真正感受到您在卡爾卡松。儘管遊戲背後並不完全是一個故事,只是一個城市,但遊戲的某些部分滿足了他們的工作,即傳遞培養卡爾卡松周邊地區的感覺。7/10

可重玩性

由於瓷磚形狀的地圖設計不斷變化,每一輪卡爾卡松都會一直不同。球員也可以嘗試各種技術方法。遊戲是基本的,大約需要 45 分鐘才能完成。所有上述組件確保遊戲會定期觀察您的棋盤遊戲桌上的放置。7/10

樂趣:

玩家協作使這款遊戲變得愚蠢。以卑鄙的方式控制對手的市區、牧場和街道。此外,萬一你不能,簡單地讓他們無法想像完成他們那座巨大的城市,抓住他們的騎士。他們會被激怒,但他們也會察覺到你的基本能力。檢查每塊瓷磚的最佳情況同樣會在遊戲中引發有趣的討論。考慮到所有事情,不是純粹的,乾淨的愚蠢,而是您將享受無數迷人的時光。7/10

大師:

令人愉快的部分
簡單的原理和大量的程序
遊戲玩家和非遊戲玩家都可以玩
沒有兩個遊戲是相似的
不可抗拒的
缺點:

嚴肅的遊戲玩家可能會找到一個基本的東西,但事實並非如此。
我們的一般評分框架從這裡開始發生變化,因此評分分類具有各種負載。部分有15%的權重,40%的交互性,5%的吸收信息的期望,5%的主題,25%的可重玩性,10%的樂趣。根據這個框架和上述每個類別的得分,遊戲的一般加權得分是:

類別未分類